Izdelava interaktivnih vzorcev
Pri razvoju interaktivnih vzorcev prosimo upoštevajte, da ni nujno, da bo kdo vedno upravljal z vašim vzorcem, ko bo ta aktiven. Vzorci naj bodo zato zasnovani tako, da bodo smiselno delovali tudi brez interakcije.
Vzorci lahko uporabljajo različne senzorje in kontrole ter na podlagi njih interaktivno upravljajo z lučkami.
Če je takšen vzorec trenutno aktiven na Jelki FMF in se fizično nahajate pri njej, lahko z vzorcem komunicirate s pomočjo strani za interakcijo.
Blok razdalja igralne palice vrne razdaljo igralne palice od njenega središča, podano kot vrednost med 0 in 1.
sensors.joystickDistance()
Blok kot igralne palice vrne kot igralne
palice glede na pozitivni poltrak x osi, merjen v stopinjah med 0 in 360.
sensors.joystickAngle()
Blok gumb pritisnjen vrne vrednost true, če je
določen gumb pritisnjen, sicer pa false.
sensors.buttonPressed(Button.ArrowUp)